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【导师分享】唐林:如何正确使用keyshot处理灯光渲染(蜡烛火焰篇)

2017-9-6 14:50| 发布者: admin| 查看: 43| 评论: 0

摘要: 最近在社区商店发了一个创意灯具为主题的3DOne小店,很多同学和老师都在问一个如何渲染出以下这些图片的,虽然简单的给予帮助,但是往往得不到比较理想的效果,为此,这不刚放假了有时间,特意将有些同学咨询的问题 ...

最近在社区商店发了一个创意灯具为主题的3DOne小店,很多同学和老师都在问一个如何渲染出以下这些图片的,虽然简单的给予帮助,但是往往得不到比较理想的效果,为此,这不刚放假了有时间,特意将有些同学咨询的问题做一个比较完整的阐述。

 

先上效果图。

 

 

其实我也是看了兔子老师的教程才接触到keyshot的,虽然以前有过接触3DMAX,但是里面复杂的灯光材质贴图等等让人有点炫目,感觉用不上来。自从接触到3DOne,被这个软件简单而有效的建模方式所吸引,一下子就被3DOne拉粉了。在昨晚模型之后每每看见没有赏心悦目的效果图,显得挺单调的。所以我研究起兔子老师推荐的keyshot,时间不长,全凭摸索,很多时候走了弯路都不知道。貌似扯远了……我们转入正题。

 

一、建模

 

我们今天用蜡烛来做火焰以及光线效果。首先建模,如图。蜡烛的文件请访问我的空间里面下载。

 

 

这里要注意,模型由三个部分组成。蜡烛,灯芯,火焰。另存为.IGS文件备用。

 

二、打开keyshot。请注意,我这里是用keyshot6.0 pro 64 bit版本为教学软件,具体需求请百度自行下载。

 

点击下方导入

 

 

导入刚才备用的igs文件。

 

 

可以不用修改,默认为Z轴向上,点击导入

 

 

点击右边的框如图

 

 

选择其中的一个

 

点击下方的

 


给予蜡烛体以下的参数


 

或者在左方的框内搜索 wax 如图

 


将这个材质直接拖拽到蜡烛体上,在表面颜色上更改为红色即可。那么灯芯的材质随便给予一个黑色的塑料材质即可。

重点是灯芯的材质了。

 

我们分析下这个蜡烛的灯芯,一是有焰火效果,二是还要有一个区域灯光效果。所以呢,我们必须要将灯芯做两份部件。如图找到灯芯部件,将其复制一份出来。


 

先做自发光效果。百度搜一个蜡烛火焰贴图备用。

 


给灯芯材质如图:



第四步点开映射


 

将其调整为


 

下面就要做区域灯光效果了。

将背景调节成为黑乎乎的才能看见灯光效果哦

 

 

选择这个环境。选择刚才复制的部件,给予如下的材质。

 


注意:电源不能太高,因为我们蜡烛不会太亮的,灯光为黄色,相机调节为不可见。注意哦。电脑配置一般的话请稍等,因为这特别吃显卡的

 

三、渲染.

 


 

警告:该处切勿改得太大,否则电脑卡死了就啥都没有了。

 

大功告成!上效果图。

 


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